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ブログ連続更新止まる

「毎日更新」を基本公約に掲げている「Stepcyブログ」の6日分の記事が掲載されず、更新を一方的にストップさせた問題が波紋を呼んでいる。

管理人sho1が事件事故に巻き込まれた可能性もあるとして、県警は180人に及ぶ捜査体勢で福岡市○区を中心に捜査を進めていたが、7日午前1時、自宅前にタクシーで姿を現したところを無事保護。現在任意で詳しい事情を聞いている。

調べに対しsho1は、「更新する時間がなかった」と説明しているが、記録では20時過ぎには会社を出ていることがすでに判明しており、その後の行動についても「しょうがなかった」「事件ではない」と繰り返すばかりだという。

弊社独自の取材では、6日20時半前後に家族全員で出かける姿を見たとの目撃証言がある一方、その30分後の21時頃の目撃談では、「sho1だけは車に乗っていなかった」と証言するものもいた。この証言が確かなら、20時半~21時の間にsho1はどこかで姿を消したことになり、この点を追求することが事件の早期解明に繋がるのではないかとみられる。

尚、sho1の所属する組織「Stepcy(本拠地、福岡市)」では、今回の件に関して、「ブログが更新されなかったことは誠に遺憾であり、楽しみにして頂いていた読者の方を裏切る結果となったことを心よりお詫び申し上げます」とコメントしている。更新を一方的にストップさせた疑いのかかるsho1については、「重大な過失があれば処分も検討する」としたものの、具体的なコメントは避けた。

今回の件に関して県警は、「年内は毎日更新します、と昨年の記事で綴られていたことからも、今回の更新ストップが詐欺にあたるかどうかは微妙な状態」として、立件しない方針。

 

…ってことで、スミマセン!飲んでました^^;

HD DVD搭載XBOX360

去年の暮れに発売されたXBOX360のHD DVD搭載機が発売されるという突然のリークがされたのが発売から3日後でした。

マイクロソフトが公式に否定したのですが、ここにきて今度は公式に「XBOX 360用HD DVDを発売する」とコメント。

出すとは誰もが思ったと思うのですが、発表早すぎるだろw

ところが、記事を読んでみるとどうも少し趣が違うようです。目をこらしてよく読んでみると、「外付けHD DVDドライブを発売」と書いてあるではないですか!

う~ん…微妙w

 

しかし、ドライブだけならプレイヤーより安価であることは間違いないでしょうし、既存のユーザーも新規のユーザーも同じ条件って事を考えると悪くもないのかな…?

問題はデザインですよね~。後付けというと、僕は真っ先に初代ファミコンのディスクシステムを思い出すのですが、あんなにごっついものを付けるのはちょっと不格好だな…。何のためにスタイリッシュなデザインにしてきたのかわかりませんw

本体側面が少しくぼんでいますが、そこにピッタリはまるようなデザインにすれば一体感も出るかな~とも思いましたが、放熱は大丈夫かな…とこれも心配です^^;

 

まあ、これだけ発表を急いだのは、きっと次世代OS Windows Vistaの絡みなんでしょうね。

今度のOSではHD DVDを全面的にサポートするらしいですし、その次世代OSのコンシューマ向け発表もありましたし…

DVDの次の覇権をどっちが握っても構わないのですが、分裂したままってのは勘弁してくださいよぉ…マジで^^;

「映画はブルーレイ、PCではHD DVD」なんて事が当たり前になってきたら、せっかく家電とPCが歩み寄ってきた意味が一気に無くなりますからね~。

 

個人的には発売自体は賛成します^^ 例えゲームがHD DVDで出なくてもドライブ買っちゃうだろうな…w

カッコイイデザインにしてくださいね^^

PerfectDark ZERO、オンラインデビューしてみました^^

ストーリーモードのオフラインが、パーフェクトエージェントの1面で詰まったまま年を越してしまったのでオンラインデビューが遅れてましたが、今日やっとのことでその1面をクリアできましたので、息抜きもかねてオンラインに突入してみました^^

初デビューは大人数の部屋に行ったのですが、多人数対戦って今までせいぜい4人程度でしかやったことなかったので、このPDZの32人対戦ってのはハッキリ言って度肝を抜かれましたw

デビューしたモードは、32人全員敵のデスマッチ。つまり、会う人みんなが敵、敵、敵…

ちょっと広場に出ようものなら、あっという間にハチの巣ですw 目の前の敵から逃れるため身を潜めていても後ろからいきなり一発で仕留められる…

終始緊張しっぱなしでこれはこれで面白いのですが、気が抜けなすぎてちょっと疲れますね^^;

とりあえず一回戦い終わったところで別の部屋を探すことにしました。

 

次に入った部屋は、チーム戦。やはり大人数ですが、こんどは二つのチームに分かれて戦いますので半分は自分の味方ってことになります。

このモードはかなり面白いです!

今初めて一緒になったばかりの人達なのに、なぜかもの凄く親近感を覚えますし、協力して一人の敵を追いつめたり誰かに狙われてるところを助けられたり…

途中でバッタリであったのが敵だったときの、一気に高まる緊張感はそのままなのですが、それが味方だったときのものすごくホッとする安心感は格別ですね^^

人間を相手にしてると、こういう感覚があるんだなぁ…と、妙に感心させられました。

 

ランキングや勝敗なんかももちろん出るのですが、それらの結果が全く気にならない程面白いです^^

3~4戦したところで嫁さんのテレビの時間になってしまったので止めちゃいましたが、絶対また参戦しますのでその時はよろしくです^^

友達なんかと一緒にやることは画面分割などで経験ありますが、全く知らない人達とこうやって遊ぶのも面白いもんですね~。

 

ちなみに、「コミュニケーションできるかな…」みたいな不安は全く要りません^^

喋りたくなければ喋らなければいいだけ。それを不快に思う人ってものすごく少ないか全くいないと思いますよ。

外人さんはよく喋りますが、なんて言ってるのかわかりませんので、僕にとってはBGMみたいなもんですw

ひょっとしたら話しかけられてたりして…^^;

続・DOA4

DOA4レビューの続編です。あらかじめお断りしておきますが、全然ためにならないと思いますw

 

今回のCPU、強いとはお伝えしましたが…はっきり言って「鬼」ですよ^^;

イージーモードが用意されてないってのが、ヘタレーゲーマーお断りの雰囲気を存分に醸し出しているのですが、それは別として尋常じゃない「読み」や反応をされますので、やられ出したらこっちはただの木偶の坊…コントローラーを持っていようが置いていようが関係ないくらい一方的にやられますw

こっちの攻撃を上段、下段と使い分けてもそれらを全てガードされ、挙げ句の果てにはホールド(相手の攻撃を受け流したり、逆にダメージを与える)されて、後はひたすらボコボコにされます。

それこそ、叩かれ始めたらタバコに火を付け、それを吸い終わるくらいまでボコボコにされ続けます。(実際はもちろんそれまでにやられちゃいますw)

なお悪いことに、むこうの攻撃をこっちがガードすることは難しく、ガードのモーションに入ろうものなら速攻で投げられます^^;

ストレス解消のためにゲームをするものだと思うのですが、DOA4のCPU戦はとことんストレスと戦わなければなりませんw

ゲームバランスが悪い…と個人的には思ってますが、戦い方がわかってくればそうでもないのかなぁ…

 

しかし、ストレスをためてばかりはいられませんし、それを解消するモードもちゃんと存在します。

カメラマンモードがそれです!

読んで字のごとく、カメラマンになりきりひたすらシャッターチャンスを狙うモードで、嫁さんや子供にはとても見せられない写真を撮りまくれますw

写真は100枚まで保存できますので、存分に撮影に没頭できます。

ここにその画像をアップするわけにもいかないので、興味のある方は某巨大掲示板等で探してみてください^^;

カメラは割と本格仕様というか…絞りやシャッタースピード、フォーカスの自動追従等かなり自在に設定できます。

…あ、一応お断りしておきますが、そんなことのためにこのゲームを買ったわけではないですよwww

 

現在、ストーリーモードで10人くらいをクリアしたところですが、いずれもコンティニューしまくりです。

実は、コントローラーで格闘ゲームをすること自体初めてなのでそのせいもあるのかも…はっきり言って、思ったように技が出せません^^;

スティック買っちゃうかなぁ…

紅白歌合戦…

紅白歌合戦って今の若い人達は全く見ないんですね~。PRIDEとかK1の方も面白いと思いますが、やはり年末は紅白でしょう^^

最近は視聴率が下がりっぱなしということで、かなりのテコ入れをしたようですが、そのおかげでか、ちょっと持ち直したそうですね。

でも…なんだか最近の紅白歌合戦は面白くないんですよね…僕は毎年見てるので視聴率には貢献してる(モニターではないです^^;)とは思うのですが、それはあくまで「年末これを見ないと年を越せない」という、ある種年越しそばのような感覚で見ているだけなんです。

なぜこれほどまでに衰退してしまったのか…という理由はいくつも考えられますが、その一つは間違いなく演出や出場者の質の問題ではないかと思っています。

歌がうまい人達が集って男女(紅白)に分かれて戦うのが本来の紅白歌合戦のあるべき姿ではないでしょうか。

変にショーアップしてしまったり、人気だけの歌手を歌わせたりしてきたのが、近年の衰退の大きな原因じゃないのかな?

こういった番組構成なら、HEY HEY HEYやミュージックステーションで一年中見れますよね。演歌を除けば…^^;

トークは断然それらの番組が面白いですし、衣装が多少豪華になることを除けば普段あってる歌番組となんら変わらないと思いませんか?

 

デビューして間もない歌手が出れるような場所ではなかったからこそ、みんな「めざせ紅白」と頑張ってきたし、そうやって頑張って掴んだ舞台だからみんな一所懸命歌う…僕らはその「一世一代の晴れ舞台」を見たくて紅白を見ていたのではないでしょうか。

そういったことがないがしろにされて、ただただ人気を集めるためだけの番組と変わろうとしたのが大きな失敗の原因だと思います。

要するに、紅白歌合戦という舞台自体に価値を見いだせないんです。僕らも、そしておそらく歌手の方々も…

個人的には、原点に帰って歌で勝負する番組に戻って欲しいと願っています。そうすれば視聴率も戻ってきそうな気がするんですけどね。

 

和田アキ子が白組で出たり、SMAPがトリをつとめるような番組じゃ、この先もずっと見るかどうかわかりませんよwww

 

…しっかし、正月は何も書くこと無いなぁ…^^;

 

あけましておめでとうございます^^

皆様、今年もどうぞよろしくおねがいいたします^^

 

さて、なんとなく元旦が過ぎちゃおうとしてますが、今年はひと味違うお正月。

我が家では、毎年嫁さんが頑張っておせち料理を作ってくれていたのですが、おせちの材料って意外に値が張るし大変だ…って事で、今年はいつも行く居酒屋さんに頼んじゃいましたw

その居酒屋さんは歩いていける距離で、しかもめちゃくちゃうまいんでかなり利用させてもらってます^^

で、届いたおせちが↓これ。

DSCN2157.jpg

素晴らしい!すべて大将が腕をふるって作ってくれた一品料理です。味は折り紙付き!

結構なボリュームだったのですが、食べ始めたら止められず一日でそのほとんどを食い尽くしてしまいました^^;

おかげさまで一年の始まりがものすごく幸せなものになりましたよ。ありがとう大将!

いや~、嫁さんには悪いけど毎年頼んじゃいそうです…っていうか、嫁さんもそうしたいと言ってますのでいいことなのかな?w

大晦日になりましたね~

今日は一年の締めくくり…今年もたくさん無駄遣いをしたな~と反省する唯一の日ですw

デジカメ、バイク、XBOX360等々…今年もたくさん買いました^^;

今のところ物欲は満たされてるんですけど、きっと来年も同じように無駄遣い…

いや、「無駄遣い」と言ってるのは、あくまでうちの嫁さんであって、僕にとってはどれも重要なものなんですw

ですので、来年も同じように「必要なもの」を買いまくり、どんどん記事にできればな…と思っています^^

 

って事で、これでなんとか年内毎日更新は達成できましたw

来年もよろしくお願い致します^^ 良いお年を~!

DEAD OR ALIVE 4 発売!

本体同発ソフトとして期待されていたDEAD OR ALIVE 4が、昨日とうとう発売されました!

DSCN2156.jpg

夜に届き、早速開封。

「世界で一番美しい。」ゲームを体験してみました^^

 

うんうん、なるほど確かに美しいステージです。衣装も布の質感がちゃんと出てますし、動きもすごくなめらかですね~。

前作も確かにキレイでしたが、これは次元違いですね。さすがハイデフw

ステージのオブジェクトもたくさんあって、あらためてゲーム機のパワーを感じさせてくれます。

 

さて…一通り眺めたところでプレイ開始!

…( ゚д゚)ポカーン

2面で瞬殺されましたw

「ま、ブランクもあるからな…」と気を取り直してコンティニュー^^

…( ゚д゚)ポカーン

再び瞬殺w

ちょっと舐めすぎてたかな…と姿勢を正して挑むもやられまくりでいっこうに進みません^^;

そう、このゲーム「難しい」のです! もちろんレベルは一番最低の「ノーマル」での話です。

格闘ゲームが特別得意なわけではありませんが、それでも前作でコンティニューしたなんて記憶は酔っぱらった時くらいしかありませんw

半泣きになりながら最後のボス戦までたどり着き、死にまくりながらなんとかクリア…気が付けば指が痛くなっていました^^;

 

ってことで、このゲーム…ビジュアルにだまされてはいけません!中味はめちゃくちゃハードな格闘ゲームですよw

まあ、それでも動きは恐ろしいほどなめらかだし、ゲームに慣れてくれば「絶対クリアできない…」なんて絶望感はなくなるので悲観することはないんですけどね~^^

ブログの定義もよくわ

ブログの定義もよくわからないまま、「流行ってる」ってだけで始めて一ヶ月が経過しました。

「何でもいいから毎日更新する」なんて決めちゃったもんだから、ちょっと苦労しましたねw

話題ってどこにでもありそうでしたが、書けるもの、書いて面白そうなことなんてほんのわずか…

「書くこと」の難しさを噛みしめてる次第です^^;

 

自分でウェブサイトをやってるので知ってる(わかってる)のですが、いろんな人に見てもらうってのは、これがなかなか難しいんですよね~。

構成を考えることから始めて、レイアウトやロゴ…ちょっと何かギミックを入れようとすると結構な知識もいりますし…

その点ブログはブログ同士繋がりやすいというか、いろんな人とのコミュニケーションも気軽にとれて面白いですね^^

更新も簡単ですし、僕のように文字中心ならうってつけのシステムだと思います。

 

で、一ヶ月…ちょっと気になるアクセス数ですが、昨日の時点でなんと

4,920!ヾ(>▽<)ゞ

こんなにたくさんの方々に見に来て頂けるとは…・゚・(つД`)・゚・

自分のウェブサイトが一年で1万弱(しかもほぼ毎日訪れている自分のアクセス含む)ということを考えても、僕にとっては驚異的な数字です^^

本当にありがとうございます!

ウェブ検索等にすぐ反映されるんですかね?「Ping送信」ってのがアクセス数にかなり貢献してるような気がしますが、どちらにしても見てもらってるって事には変わりないので、身が引き締まる思いです(←大げさw)

 

記事別にアクセス数が見れるので、どんな記事を書いたときに伸びがいいのかってのもわかるんですけど、この一ヶ月で言えば、断然XBOX360関連のアクセスが多いですね。これもうれしい事です^^

いまいち売れてない感がありますが、本日のデッド・オア・アライブ4発売でどこまで伸びるのか…これも注目してみたいですね~。

 

…と、話が逸れました^^;

これからもできる限り更新していきますので、皆様どうぞよろしくお願いします^^

XBOX360 パーフェクトダーク・ゼロ続報

XBOX360のローンチタイトル、パーフェクトダーク・ゼロですが、以前のレビューを書いたときは一番易しい「エージェント」というモードをクリアした時に書きました。

今回わざわざあらためて書くと言うことは…そうなんです。大きく印象が覆されたからなんです…

 

エージェントモードでは、どんどん進んでいって「あっ」といった感じで敵に見つかり敵がわらわら寄ってくる→その騒動を聞きつけてまた敵がやってくる…といった、アクション性の強い大変忙しい感じのゲームだとお伝えしましたが、難易度を上げるとゲーム性ががらりと変わりました。

一つ上のシークレットエージェントというモードでは、エージェントの敵をちょっと強くした感じでそれほど印象が変わることなく、また多少慣れてきていることもあってサクサク進んで行ったのですが…

その上のパーフェクトエージェント。この辺からかなり「鬼」のようなゲームに豹変します^^;

「0面」という、チュートリアルから始まるのはいつもと変わらないのですが、この面でも特攻すると瞬殺されますw

敵がわらわら寄ってくる…なんて状況を見る前に死んでるのです。つまり、「基本的に敵に絶対気づかれないように進んでいく」ってのがキモの、暗殺ゲームになるのです。

そ~っと後ろから近づいて殴り殺す…とか、サイレンサーを付けて敵に気づかれないうちに殺る…かなりスキルを要求されますが、スリルは段違いに出てくるのでもの凄くハラハラドキドキしながらプレイしなければなりません。

敵は、自分の味方の死体を見つけても騒ぎ立ててきますから殺す場所も重要ですし、万が一死体を見つけられたら見つけた(そうな)やつも静かに殺す必要があります。

1面に入ると、見つかっただけで目的を達成できなかったとしてゲームオーバーになる場面も…^^;

で、なんとその1面でここ2日詰まってしまってますw この先が思いやられますが、ゲームとしては今までより更に何倍も面白くなってきました。なんて言ったって「戦略」が需要ですからね…

 

それともう一つ。難易度を上げても大まかな話の流れは変わらないのですが、一つ一つのミッションが異なっていたりします。当然難易度を上げていけば難しいことを要求されます。

先ほど書いた、1面の「見つかっただけでゲームオーバー」ってのもその一つです。それまでは見つかっても敵がわんさかやってくるだけでそれさえ倒してしまえば良かったのですが、今回は違うのです。

何回も失敗して、新たなルートを発見して、敵の動きを読んでその先を行く…といろんな要素を要求されます。

当然、敵の弾は強く、自分の弾は弱く(正確には敵の耐久性が上がってる)なりますので、一発で確実に仕留めていく「ヘッドショット」が重要です。あと、武器の選択も使い方も…

散々死にましたが、そういったことを意識してプレイするので腕は確実に上がってきていて、それがうれしいですね^^

「無駄な戦闘は極力避けて…」という、実世界さながらの世界観の中に身を置くので緊張感も半端じゃないです。

最近は一日1時間ほどしかプレイできないので、まだまだクリアには時間がかかりそうですが、絶対クリアしたい!って気にさせてくれるのもゲームが優れていればこそ^^

頑張りますよw

 オフが一段落したらオンでも頑張ってみようと思います。

でも、面白そうなゲームがこの後も目白押しなんだよな…うれしい悲鳴ってやつですかねw

↑使い回し…^^;